——說說電子游戲的嚴(yán)重危害
前幾天乘公交,聽了身旁乘客聊天,就有了寫篇文章的想法。那是一個中年女乘客在給她的熟人訴說,說他兒子讀高一時不但成績好,還是班里的體育健將,自從家里買了電腦裝了寬帶后,就沉迷于電子游戲,沒多久又鬧著要智能手機,想到就這么一個兒子,在他爹不同意的情況下,又給兒子買了一部智能手機。但不久煩心事就來了,開始是喊兒子吃飯千呼萬喚都不來,好像凳子上有膠把他粘住了似的,晚上房間也亮燈到后半夜,早上來不及吃早飯還經(jīng)常遲到,勸說也好,罵也好,他就來個不吱聲,氣得他爹跳腳,老師來家里幫著教育也沒有用,還沒到高三,竟然打死都不去讀書了,成天都泡在電腦上,外出就泡在手機上,飯也不按時吃,通霄打游戲,白天睡大覺,以前那么健壯,現(xiàn)在是又黃又瘦,唉,兒子成了這樣,咋個得了喲!說著說著,這個母親就泣不成聲了!
可能有人會說,是你兒子不成器,沒有自制力。“自制力”作為內(nèi)因,是很重要,但不同的人對不同的外來誘因會有不同的自制力,別說青少年中不少人抵擋不住游戲的誘惑,很多成年人不也對游戲著迷成癮嗎?所以,站在國家層面來面對一種社會現(xiàn)象,就不能用針對個人的“自制力”來說事了,而應(yīng)該從普遍性的角度來考量一種社會現(xiàn)象,責(zé)無旁貸地負(fù)起治理責(zé)任,就好像國家檢疫必須禁止有害生物流進(jìn)國內(nèi)一樣。
眾所周知,現(xiàn)代人很多都玩游戲,從小孩到大人都癡迷其中。人一沉迷于游戲,就看不到游戲帶來的弊端,只覺得好玩、有趣、玩得欲罷不能,卻看不到游戲其實是一種變異文化,是精神鴉片,會不知不覺地消耗著人的生命。我們來梳理一下游戲的罪過,大家看看是不是這樣——
第一害,玩游戲人的損害身體健康。玩游戲費時、傷身、傷眼、傷神,弄得人晝夜顛倒,茶飯無律,嚴(yán)重的還會失去健康,就像開篇說的那個高中生,玩游戲成癮后由體育健將變得又黃又瘦一樣,就不再重復(fù)了。
第二害,玩游戲損害人的心理健康。游戲一定會使人上癮,這種“癮好”如果不加以控制就很難戒除。最可怕的是,沉迷于游戲的人,總是將自己封閉在游戲世界中,因此往往會減弱或喪失與外界甚至家人正常溝通的能力,對干涉他打游戲的家人產(chǎn)生逆反心理和敵對情緒,時不時有因家長不準(zhǔn)打游戲而被子女或?qū)O子殺害的傳聞就是證明;為了虛擬的游戲耗費巨額錢財,對家庭造成經(jīng)濟損失,而從家里要不到錢就鋌而走險的也非個例。任何娛樂方式,都是小玩怡情、大玩?zhèn)恚S多年輕人對游戲的熱愛幾乎到了隨時隨地都不能罷手的地步,這就是典型的“玩物喪志”。
第三害,玩游戲會使人的生理規(guī)律紊亂。《三字經(jīng)》說“人之初,性本善”,中華傳統(tǒng)文化講求“天人合一”、“上善若水”,但是現(xiàn)在的游戲從畫面到情節(jié)都幾乎沒有美感可言,全是暴力與廝殺,傳導(dǎo)的信息自然就是魔性的。修養(yǎng)較高的人都明白,人的身體和自然是相對應(yīng)的,所以講究養(yǎng)生的人往往會遵從自然規(guī)律進(jìn)行作息,但玩游戲的人卻經(jīng)常黑白顛倒,晝夜不分,這不僅會破壞人體的正常代謝,還會帶來一些不知道的隱患。古人常教導(dǎo)子孫:不要走夜路,午夜十二點之后就不要出門,不要熬夜,早晨要早起,一日三餐要按時進(jìn)食……這是因為古人大都通曉陰陽之法,十分遵從自然規(guī)律,可是現(xiàn)在的年輕人玩起游戲來就該吃不吃、晚上不睡、白天不起、荒廢鍛煉,如此違背人的作息規(guī)律,身體能不受摧殘嗎?
第四害,游戲在潛移默化中倡導(dǎo)了一種變異文化。中國數(shù)千年把讀圣賢書作為家訓(xùn),就是現(xiàn)在,明理的家長都會教導(dǎo)子女要多讀圣賢書,那樣才會在人的思想中形成一套正確的價值觀。可是現(xiàn)代的年輕人幾乎不讀書,更別說〝讀圣賢書〞了,反而是將大把的時間消耗在游戲上,而游戲演繹的都是怪力亂神與爭斗暴力,人如果長期被這些信息耳濡目染,就會慢慢形成一種一切為了打倒對手的思維邏輯,會變得缺乏包容好勇斗狠,從而間接助長人性中的“惡”。
第五害,玩游戲浪費時間消耗生命。人的一生,無論少年求學(xué)還是成年謀事,全都是在時間流逝中進(jìn)行的,自然之神每天給每一個人的時間都只有24小時。因為游戲情節(jié)連貫,讓人一上手就欲罷不能,一玩就是幾個乃至十多個小時,不知覺中就浪費了大量時間,也有的人平時無聊,覺得游戲恰好可以打發(fā)自己的空虛時間,靠游戲來麻痹自己,等到時光逝去,才發(fā)現(xiàn)壯年已過,而自己卻一事無成,竟然還不知道自己是被游戲消耗了太多時間——人活著的時間,可分分秒秒都是生命啊!所以,打游戲的多了,青少年誤學(xué)業(yè)、傷身體、害性情,國民素質(zhì)一代代下降,成年人打游戲的多了,誤正事、廢工作、直接減少社會財富的創(chuàng)造。
總之,“淫”和“賭”,同為萬惡之首,帶有鮮明賭博性質(zhì)兼暴力性質(zhì)的電子游戲,可以說有萬害而無一益,一個正常的人,一個正常的家庭,一個正常的國家,都不應(yīng)該容忍各種賭博、特別是電子游戲的存在,才是對自己、對家庭、對國家民族的負(fù)責(zé)任,可我們國家自改開一來,卻一直在極力推崇和發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)!
誠然,游戲產(chǎn)業(yè)確實是能解決一定數(shù)量的就業(yè),能創(chuàng)造一些稅收,能為毫無實際意義的GDP數(shù)據(jù)湊點兒分子,但相對于對一個國家無數(shù)家庭無數(shù)個人的不同程度的損害,很劃算嗎?一個人做事必須有所取舍,一個國家發(fā)展經(jīng)濟,更必須有所取舍,國家政府必須是有所為有所不為,才是負(fù)責(zé)任的、稱職的政府。
為了國民素質(zhì),為了民族復(fù)興,中國政府:請你們考慮立法取締電子游戲和一切有害于本民族的罪惡產(chǎn)業(yè)吧!
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