前段時間,遼寧省葫蘆島市一初三學生劉歌綁定母親賬戶給手機游戲充值6萬元被發現后自殺身亡。無獨有偶,河北省石家莊市一名男孩用微信登錄手游,耗盡了母親三萬多元的治病費用。數起類似事件的重演,讓人們對未成年網民的管控問題不斷關注。
未成年人還未樹立正確的金錢觀財富觀,家長有責任和義務引導孩子樹立正確的價值觀。尤其是疫情期間孩子利用網課學習,家長更應該及時監督教育,線上教育不僅僅是將手機全權交給孩子,而是應利用這個契機,提高孩子自制力和規則意識,讓孩子做到有所為且有所不為,幫助孩子建立積極的網絡安全教育,引導其健康理性的對待紛繁復雜的物質世界。
在網絡游戲問題上,家長并不是唯一的責任人,相關網絡公司也應當提高站位,提高未成年人的游戲門檻。盡管很多游戲均有實名認證,但這并未有效降低未成年人的非理性消費行為。因此,游戲平臺應跳出利益圈,真正把未成年人防沉迷機制提上日程。首先,應采用人臉識別登錄游戲,針對不同年齡段設置相應的游戲限制時間;其次,在支付方式上同樣利用面部識別,杜絕未成年人私用濫用家長賬戶大額充值。防沉迷系統的建立和完善,不僅對未成年人健康成長是一種保護,還有利于推動游戲行業的綠色發展。
未成年人是社會發展的儲備軍,在網絡如此發達的如今,引導孩子理性接觸網絡游戲是確保其健康成長的重中之重,是家長和社會的共同責任。筆者認為,在孩子、家長和社會的共同努力下,定能為未成年人營造一個健康安全的網絡游戲環境。
作者:張雯 工作單位:河北省滄州市滄縣紙房頭鄉政府 來源:昆侖策網【作者來稿】(圖片來源網絡 侵刪)
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