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楊斌:警惕網絡游戲重新攫取教育減負成果
點擊:  作者:楊斌    來源:昆侖策網【原創】  發布時間:2021-09-24 10:01:07

 

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警惕網絡游戲重新攫取教育減負成果
消除教育醫療等幾座大山仍任重道遠
 
引  言
     
我作為長期研究非傳統國家安全問題的學者,2000年撰寫了全球首部論述美國隱蔽經濟金融戰爭的專著。習近平主席當時任福建省長并曾委托秘書向我購買了二十本。2016年我擔任中國社科院創新工程國家安全課題首席專家時曾上報二十多篇內參。我一直認為青少年成長安全問題與社會安全、國家安全之間存在著密切關系,這些都是習主席反復強調的總體國家安全觀的重要組成部分。美國中情局搞垮中國的十條戒令,把拉攏腐蝕中國青少年放在比較挑唆鼓動少數民族分裂更為重要的位置。我的專著二十多年前就提醒,西方已經把分裂新疆作為重要戰略目標。但是,此后新疆學校毒教材仍然橫行十多年無人過問追責。今天我們絕不能讓這一悲劇在網癮危害青少年成長安全問題上重演。
    
2018年兩會期間,我曾發表文章呼吁兩會代表完善相關立法,更好治理網癮問題,保護廣大青少年。但是,后來我發現更大的問題是有法不依。原因是游戲成癮性導致了類似鴉片依賴性的暴利,驅使游戲公司雇傭大量心理專家,絞盡腦汁提高游戲成癮性以獲得更多成癮依賴性暴利,暴利又導致一系列非法灰色相關產業鏈蓬勃發展。如非法營銷團體、打著科技公司的游戲托等等形成曖昧關系,讓他們開發、銷售繞過政府實名認證、刷臉、年齡時間限制等監管的各種非法手段;如幫助游戲公司銷售高達數萬元的虛擬游戲裝備獲取暴利并共同提成分贓,以各種冠冕堂皇的名義向司法、醫療部門提供巨額捐款,施加壓力促使受到網癮侵害的青少年無法依法追究游戲公司的責任。正因如此,盡管近年來廣大家長要求治理網絡游戲危害的呼聲越來越高,政府也不斷出臺越來越多的監管措施,但從互聯網青少年協會的相關調查數據來看,受到網癮不良影響的青少年高達四千多萬,人數和比例都呈現出不斷擴大的危險趨勢,無數家長掀起了給馬化騰寫信懇求放過孩子的浪潮,預示著游戲成癮正在成為導致社會不穩定的危險引爆熱點。正因如此,近年來我一直不斷撰寫并上送有關國家安全問題的內部研究報告,其中把網癮問題列為落實總體國家安全觀的重要項目,強調青少年成長安全面臨這一威脅,也必然威脅到社會安全和總體國家安全。

2020年3月武漢疫情期間,我撰寫內部研究報告判斷全球疫情惡化必然導致出現全球經濟危機、貿易危機,中國應該采取內循環政策大力提升國內有效需求并提高全體人民福利,應該借鑒建國初期中財委利用貨幣發行紅利彌補財稅不足的成功經驗,提供充足資金血液從供給需求兩方面滋潤受傷的國民經濟機體。當年非但沒有帶來通貨膨脹,反而戰勝了舊中國的惡性通貨膨脹和美國的全面禁運封鎖。在保護易受傷害的社會弱勢群體方面,應該設立鼓勵開發健康游戲并遏制不良游戲的戰略投資基金,像建國初期迅速成功消除歷代難禁的黃賭毒一樣,消除成癮性游戲等精神毒品對青少年成長安全的威脅,防止疫情期間學校停課疏于管理導致青少年沉迷網癮等社會問題加劇。充分保護現有青少年健康成長,對于克服人口危機、老齡化危機具有重要意義。
 
2021年兩會期間,我再次撰文呼吁試點利用貨幣發行紅利支持重大戰略性公益項目,設立由政府、家長、老師共同參與的戰略投資基金,鼓勵開發幫助孩子戒除網癮并恢復正常學習興趣的健康游戲軟件。

2021年8月我又撰寫了內部研究報告指出國家教育減負政策深得民心,但必須防止教育減負節省的時間、金錢被游戲巨頭重新攫取,社會各界應該積極響應北京海淀區檢察院發布的公告鼓勵提起針對違反未成年人保護法的公益訴訟,采取法律倒逼方式迫使游戲巨頭意識到巨額游戲收入背后的巨大真正社會代價,防止成癮性暴利驅使黑惡勢力開發一系列違法手段繞過實名認證、刷臉等監管措施。下面歡迎閱讀這篇內部研究報告的公開化版本,我在這篇內部研究報告中提出,允許成癮性游戲存在而僅僅防沉迷限制其危害程度和時間,如同西方允許軟性毒品合法化一樣依然存在著巨大的危害。成癮性游戲的暴利誘惑必然驅使黑惡勢力開發出種種手段逃避實名認證、刷臉等監管。必須徹底根除游戲的成癮性誘發開發商暴利的貪婪根源,迫使網絡游戲回歸為有利于恢復疲勞的非成癮性正常娛樂,回歸為啟迪青少年培養學習興趣和創造性的正確軌道。這篇公開版的內部報告中例舉的小明開始曾受益于前些年的防沉迷措施,但后來成癮性暴利驅使了黑惡勢力開發并高價兜售繞過監管的各種技術手段,包括引誘小明高價購買其他成年人的身份信息、游戲賬號,雇傭游戲托誘騙小明更加沉迷游戲并高額充值、高價購買游戲裝備,而且游戲充值和購買裝備的款項都打給游戲公司然后再同游戲托進行分贓,結果導致小明產生了嚴重游戲相關幻覺并發生了悲劇性事故。

2021年8月底國家新聞出版署公布了最嚴厲的限制措施,規定周末、節假日只能每天向未成年人提供一小時游戲服務,等于認定了網絡游戲對未成年人有巨大潛在不良影響并需要嚴格的限制,這是多年來社會各界持續努力帶來的巨大進步。但是,就像鴉片等被禁止后暴利毒品販賣必然走向地下一樣,成癮性暴利存在可能導致更加隱蔽的違法活動逃避監管,需要更加嚴格執法并消除游戲的成癮性以確保落實國家相關規定。我這篇內部報告中例舉的案例就證明需要司法、醫療等多方面的更大進步,才能真正實現國家相關政策規定的保護未成年人健康成長的目標。
 
北京海淀區人民檢察院公告深得民心
 
黨中央把教育減負當做頭等大事來抓深得民心,但許多家長提醒治理網絡游戲亂象也應該跟著加大治理力度,不然教育減負節省的時間和金錢就可能被網絡游戲巨頭攫取,網癮青少年可能花費更多的時間和金錢沉迷于網絡游戲。無數家庭的獨生子女沉迷于網絡游戲后變成廢青宅男,就根本無力養活自己,更談不上幫助、照顧父母養老,如果家庭的獨生子女都保不住,誰還敢生二胎、三胎?如果網絡游戲成癮威脅數千萬青少年的嚴重困境仍無法改變,成千上萬家庭就會被教育、養老等幾座沉重大山壓得喘不過氣來。正因如此,廣大家長們熱烈擁護國家主流媒體發出的治理網絡游戲亂像的重要信號。

2021年8月6日北京海淀區人民檢察院發布公告說騰訊的微信青少年模式違反了未成年人保護法,鼓勵相關組織、機構發起公益訴訟。消息傳來深受著網絡游戲摧殘的無數家庭都感到歡欣鼓舞、奔走相告。近年來無數家長曾經掀起一輪輪給馬化騰寫信懇求放過孩子的熱潮,有些家長懇切無奈地稱情愿跪求馬化騰高抬貴手救救孩子,得到的卻是無動于衷、冷漠無情。今天這些家長感到揚眉吐氣,因為現在有國家出手用法律武器幫助廣大民眾維護合法權益。

據2018年中國青少年網絡協會第三次網癮調查報告顯示,全國青少年參與網絡游戲活動的超過了二億人,其中僅僅城市中青少年染上網癮的就有2404萬人,還有1858萬青少年有網絡游戲成癮傾向,即受到網絡游戲不良影響的城市青少年占26.8%,缺乏統計的農村地區由于留守孩子缺乏父母關照問題可能更加嚴重,城市、農村受到網絡游戲不良影響的青少年遠超過三分之一。據今日頭條的文章報道兩會代表熱議這一議題,反映當前網絡游戲讓無數中國家庭痛苦不堪、人心惶惶,喪失了往昔安居樂業的家庭和諧、溫馨關系,無數孩子變成了小魔鬼,無數家長心力交瘁、悲痛欲絕。

這也說明,盡管中國早就有未成年人保護法、消費者權益保護法等,但正如互聯網青少年協會調查顯示,全國受到網癮不良影響的青少年人數、比例正在不斷擴大,為什么會出現有法不依的情況?這同壟斷互聯網巨頭擁有的巨大經濟勢力有關,如果沒有黨中央反對壟斷資本無序擴張的英明決策,要想糾正有法不依遇到壟斷巨頭的強大勢力阻礙就難以實現。
    
2021年3月北京海淀區法院立案審理小明的網癮受害案件,許多報刊、網絡媒體都曾經對此進行報道,遼寧電視臺的記者說北京海淀區法院給予立案難能可貴,許多省份類似網癮受害案件根本難以立案,明顯受到巨大勢力影響而拒絕立案調查。

小明曾經受到網癮影響嚴重損壞了在湖北某地外婆家的財產,父母外婆一致指出小明正深陷網癮并產生了幻覺,要求讓小明住院治療并調查追究游戲巨頭公司的責任。但是,派出所領導說這樣類似情況太多了,支持家長通過自己渠道追究,但派出所沒有能力調查追究,拒絕接受家長提供的小明深陷網癮的證據,包括一次靠暴力逼迫家長充值七千元,相關游戲托引誘小明購買八萬元的游戲裝備等等。派出所明明知道類似青少年受害的情況太多了,為什么卻說自己沒有能力調查追究?能夠迫使派出所難以履行保護青少年法律職責的,顯然是來自壟斷資本無序擴張的強大勢力。這種做法毫無疑問是對未成年人保護法的有法不依,導致小明的網癮精神病加重,后來病情發展惡化并被鑒定為二級精神殘疾人。

新華社雄文批評網絡游戲是精神鴉片,游戲公司老總感到受到侮辱并強烈不滿。但是,從無數家長寫信懇求馬化騰,有的家長情愿給馬化騰跪下以懇求放過孩子,就知道家長受到網癮傷害如此之深,他們已經完全顧不上自己的尊嚴,為了孩子情愿忍受下跪的屈辱,究竟誰受到的屈辱、傷害更大不難分辨。

鴉片被稱為毒品是因為有成癮性并能夠產生精神幻覺,從小明的案例可以清楚看出,網絡游戲也有強烈成癮性,也能夠產生不同于普通精神分裂癥的特殊游戲相關精神幻覺,病情惡化后能夠讓孩子變成醫學機構鑒定的重度精神殘疾人,讓孩子住院中連續一年多持續說游戲幻覺相關的胡言亂語。

這說明網絡游戲成癮的社會危害,必須像鴉片毒品的危害性一樣引起社會高度重視,因為,游戲成癮導致嚴重的成癮依賴性能夠嚴重破壞青少年的上進心、價值觀、學業、社會交往,能夠驅使成癮孩子通過偷竊、暴力手段逼迫家長強買強賣般進行高額充值,能夠產生網癮精神病特有的游戲相關精神幻覺,造成嚴重的人身傷害、破壞財產等公共安全事件。如果受到網癮傷害的青少年得不到及時的醫院救治、法律保護,受害青少年的網癮精神病就可能惡化并變成精神殘疾人。

正常的娛樂如看電影、旅游不會產生成癮依賴性,能夠幫助人們恢復疲勞后更好投入學習、工作。但是,網絡游戲的確不是正常的娛樂方式,能夠讓孩子產生強烈的成癮依賴性,不僅能夠導致孩子失去原來的正常興趣、愛好,還能夠導致過度沉迷、過度疲勞和喪失自我控制力,進而嚴重影響正常的學習、社會交往和工作就業前途。正常娛樂不存在強買強賣。但是,網絡游戲卻依靠精神成癮性控制沒有經濟收入的孩子,通過吵鬧、威脅、暴力逼迫父母不情愿強買強賣不斷進行高額游戲充值,甚至影響到家庭生活的基本生存開支,但花費大量金錢得到結果卻是家庭的獨生子女喪失了學業、就業前景并無力扶養自己、父母和后代,嚴重違反了國家的一系列現有法律,包括青少年保護法、消費者保護法、反暴利法、獨生子女及家庭的相關保護法律等。

更好落實黨中央精神治理網絡游戲的若干建議


為了更好配合黨中央治理互聯網壟斷資本無序擴張的決策,更好落實黨中央減輕老百姓撫養教育負擔的新政策并更好鼓勵生育防止人口增長危機,建議盡早將青少年網癮問題提高到國家戰略和國家安全的高度,鼓勵社會各界群策群力積極推進立法執法的相關進步。

1、2021年兩會期間許多代表指出游戲成癮讓無數家庭痛苦不堪、生無可戀,應該采取法律倒逼方式鼓勵民眾起訴維權。2021年8月北京海淀區檢察院公告鼓勵針對騰訊違反未成年人保護法的公益訴訟,就是落實黨中央精神并響應兩會代表建議的積極行動措施。2021年3月小明受到網癮傷害案件在北京海淀區法院立案,家長雖然已經掌握大量證據,但仍然需要有關司法、醫療部門積極協助調查取證,有些證據涉嫌某些黑惡勢力雇傭游戲托詐騙引誘小明以及眾多青少年沉迷游戲并高額充值,倘若不及時進行調查取證,有關證據一旦被蓄意銷毀就難以保護眾多青少年受害者。一直以來受到壟斷資本的巨大經濟實力影響,相關部門普遍不愿意積極協助調查取證,中紀委應該落實黨中央關于掃黑除惡精神嚴查保護傘,貫徹黨中央反對壟斷資本無序擴張精神排除巨大阻力和干擾,確保各地司法、醫療部門都能夠順利開展相關的調查取證工作。

2、2018年6月19日世界衛生組織在中國委派醫學專家的參與下,正式將游戲成癮納入精神疾病分類及其醫療體系中,并且擬定了診斷游戲成癮精神疾病的九條具體標準。中國應該盡快制定比較世衛組織更加嚴格的網癮精神疾病標準,有利于從源頭上杜絕精神成癮性不良游戲的開發,讓網癮青少年能夠被及時發現、救治并防止發生自殘致殘、傷人毀物等惡性事件悲劇。小明等網癮青少年在晚上暫停游戲期間格外煩躁沖動,表明允許成癮性游戲存在而僅僅防沉迷限制其危害程度和時間,如同西方允許軟性毒品合法化一樣依然存在著巨大的危害,成癮性游戲的暴利誘惑必然驅使黑惡勢力開發出種種手段逃避實名認證、刷臉等監管,必須徹底根除游戲的成癮性誘發開發商暴利的貪婪根源,迫使網絡游戲回歸為有利于恢復疲勞的非成癮性正常娛樂,回歸為啟迪青少年培養學習興趣和創造性的正確軌道,才能從源頭上根治游戲成癮精神疾病導致眾多青少年致病、致殘問題。今天社會發展迫切需要利用高科技的虛擬現實技術,開發出幫助人們輕松愉快掌握爆炸性增長的知識、技能,同時激發靈感幫助人們創造性解決各個行業難題的健康游戲軟件,這樣做意味著遠遠超過現在游戲行業規模千百倍的無比光明前景。

從小明的案例可以看出,倘若國內有關部門采納了世衛組織的標準,小明就至少可以提早兩年多被診斷、救治并避免發生致殘悲劇。世衛組織標準并非過于嚴格而是存在許多疏漏,如未能考慮到游戲成癮誘發的不同于精神分裂癥的特殊游戲相關幻覺,這種特殊幻覺已經誘發過許多青少年跳樓、刨腹自殘、濫殺無辜等悲劇。中國應該像防治新冠肺炎一樣制定比較世衛組織更加嚴格的網癮精神病標準,這樣才能更好體現把人民生命健康放在首位的社會主義制度原則。

國內多位研究網癮的著名醫學專家認為,世衛組織的游戲成癮精神病標準有重大意義,是改變國內研究網癮處于原始狀態,大多數醫生仍然不熟悉、不了解的困境的重要開端。著名網癮專家陶然明確說游戲成癮是一種必須住院治療的嚴重精神疾病。世衛組織的網絡游戲成癮精神病標準遲遲得不到國內相關部門采納,同壟斷資本無序擴張的巨大經濟影響力有密切關系,其巨大社會危害遠遠超過地方性黑惡勢力保護傘的危害,中紀委應該盡快專門立項對此進行調查,確保保護廣大青少年的成長安全并救治數千萬網癮孩子,提高到更好落實黨中央的新人口政策的國家戰略高度。

3、有必要采取兩會代表建議的法律倒逼形式,促使社會各界和互聯網巨頭都能夠意識到表面上巨大的游戲收入背后的真正社會代價,讓廣大受害者家庭蒙受的巨大損失得到賠償,幫助游戲成癮青少年早日恢復健康和正常學習、工作。

從小明的案例就可以讓人們清楚看出,所謂網絡游戲創造巨大經濟效益神話背后究竟隱藏了怎樣的社會代價。騰訊利用游戲成癮的精神控制辦法,誘導操縱小明以跳樓自殺、暴力毆打方式逼迫家長進行高額游戲充值,家長無奈被迫為小明直接支付的游戲充值創造了騰訊的游戲收入六萬多元,此外還被迫給小明錢讓他自己充值創造了游戲收入若干萬元。小明受到游戲托誘惑誤導并錯誤認為升到頂級玩家就能夠擁有無窮無盡的財富,完全失去了正常的生活、學習目標并準備不工作、不要孩子,為迫使父母逐步把錢全部投入游戲,不惜損壞家庭財產進行威脅恐嚇,產生嚴重游戲相關幻覺并患上網癮精神病,最終惡化變成了長期住院的重度精神殘疾人,這意味著騰訊獲得十萬元左右游戲收入的背后,是家長承擔了遠遠超過工資收入的沉重負擔和精神痛苦,蒙受因小明嚴重損壞財物造成的巨大損失,小明變成精神殘疾人后每年被迫支付二十萬元左右住院、醫療、看護等費用,十年就會累計高達兩百萬元,終身可能累計高達上千萬元,相當于騰訊游戲收入的數十倍到上百倍。倘若小明今后無法得到康復,就意味著小明不僅無法創造收入養活自己,而且還可能終身變成社會的包袱,同時還無法扶養后代,無法作為家庭的獨生子女孝敬父母養老,無法盡一個正常人應盡的各種社會責任義務,這些損失加起來毫無疑問超過了騰訊游戲收入的千百倍。司法、醫療部門有必要通過法律倒逼形式,促使游戲巨頭意識到自己游戲收入背后的真正社會代價,不能繼續容忍游戲巨頭通過給相關部門巨額捐款,就阻擾相關部門不去追究無數青少年受到游戲成癮傷害的巨大社會代價。

2021年8月國家主流媒體發出治理網絡游戲亂像的雄文后,游戲巨頭雇傭的文人墨客發起了猖狂的反撲,一大批為網絡游戲洗地的文章紛紛出籠,如有一篇題為《我絲毫不覺得人民日報比王者榮耀更加高尚》的文章,傲慢地炫耀遭到《人民日報》批評的騰訊游戲《王者榮耀》,為騰訊創造上千億游戲收入做出了重要貢獻。但是,正如著名經濟學家劉勝軍撰文指出,騰訊游戲2020年實現營業收入1561億元,這背后是多少萬個家庭的心碎和悲劇??!是多少千萬個少年被毀掉的健康人生??!劉勝軍還舉例指出,“13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發腦梗險些喪命……”,王者榮耀不是騰訊的榮耀而是恥辱,雇傭文人以王者榮耀為榮而大膽嘲笑《人民日報》尤為可恥。

(作者系中國社會科學院馬克思主義研究院研究員;來源:昆侖策網【原創】,作者授權首發)

 

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