說點《黑神話:悟空》背后更深遠的東西。
這也是“產業升級”、“國產化替代”的一部分。
社會上有一種風潮,總是有人瞧不起“臭打游戲”的,但大家可能不知道,針對國內信息領域如火如荼的國產化替代,我們其實已經走到了CAD/CAE等專業領域的應用軟件替代的深水區……虛擬游戲引擎,和我們的芯片產業、工業設計、軍事航天是分不開的。
你看著《黑神話:悟空》中中國風的山水建筑、華麗的武術打斗動作、炫酷的法術特效、真實的場景破壞……“七十二變”、“法天象地”、“化身萬千”,風卷云涌、光影變化、草木搖曳、水流波紋、人物身體的變化、打斗的動作和姿態——這背后的學問叫做“計算機圖形學”。
計算機圖形學的用途,不只是玩游戲、做CG、生成電影特效,最初它是用于軍事、航空、工業和工程的,比如我們土木工程專業常用的CAD,飛機火箭設計常用的CATIA、機械制造常用的Rhino,Pro-E等等。
現在主流應用的游戲、三維動畫制作、影視特效、虛擬現實、數字孿生(元宇宙)等等,本質上都是使用游戲引擎在虛擬世界中創造一個場景。
游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。
國內目前自主知識產權的軟件不能說沒有,但是功能完整度等方面的對比,還是和國外有很大差距。
舉個例子,《黑神話:悟空》使用的游戲引擎是UE5,也就是大名鼎鼎的虛幻5引擎,這玩意兒是地地道道的美國公司的美國產品……沒辦法,咱們自己確實還沒有這樣優秀的游戲引擎,這比什么光刻機、芯片制造、芯片設計軟件起步還晚。
面對百年未有之大變局,格局要打開,眼界要放開。
一個小猴子看起來沒什么用,但當它長成“齊天大圣”呢?
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