據解放日報11月13日報道,近日由世界衛生組織(WHO)指導、來自全球十余個國家專家參會的國際疾病分類精神與行為障礙診斷指南現場研究協調會上,游戲障礙(即通常所說的游戲成癮)首次被列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節。
這意味著,明年年中將發布的ICD—11中,游戲障礙將與合成毒品、酒精、煙草、咖啡因、非法藥物等同樣被列入物質使用及成癮行為障礙。
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WHO精神衛生及物質濫用部門項目官員弗拉基米爾·波茲尼亞克(VladimirPoznyak)說:“ICD是WHO發布的疾病分類手冊,現行版本為1992年發布的第10版。20多年過去了,全球公民的精神健康與疾病情況都發生了變化。我們要確保此次修訂條目在所有國家適用,中國在其中的參與不可或缺。”
上海精神衛生中心院長徐一峰表示,本次ICD修訂后,將從新的成癮物質及行為、有害性使用、依賴的不同嚴重程度等進行全面分類更新。以往版本主要面向精神科醫生與研究者,ICD—11將細化對成癮物質的認定與疾病的分類,有效幫助非精神科醫生在臨床診療時及早辨別干預此類患者。
上海精神衛生中心成癮研究專家趙敏解釋:“游戲本身無過錯,但游戲體驗中的競爭、合作都與成癮相關,這種沉醉感在心理學上被稱為心流理論。”游戲精心設計的進階過程、故事情節、任務成就等都能讓玩家沒有操作障礙地進入各自的“心流狀態”。但也并非所有玩家都會“游戲成癮”,對自身狀態有疑惑者可先自答以下問題,“是否在游戲上的時間花得越來越多?是否整天想著游戲?如果一段時間不能玩,是否會覺得難以忍受?”
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