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林建超少將:從圍棋人機大戰看決策思維智能化面臨的挑戰與決策
點擊:  作者:林建超    來源:網文,昆侖策研究院編發  發布時間:2016-04-18 08:39:04

 

 

        3月31日中國人工智能學會與中國圍棋協會聯合主辦的“AlphaGo人機大戰的解讀與中國人工智能”研討會在北京召開, 原解放軍總參謀部辦公廳主任、中國圍棋協會副主席林建超將軍作了《從Alpha Go圍棋人機大戰看決策思維智能化面臨的挑戰與決策》的主題報告。
        林建超將軍報告的題目是“從AlphaGo圍棋人機大戰看決策思維智能化面臨的挑戰與決策”,認為本次研討會研究AlphaGo圍棋人機大戰對人工智能發展的影響,是一次深度思考和對策研究的學術活動,不是一般的情況問答和滿足一般好奇心的科普活動,因此具有重要意義。

 

        林建超將軍的報告主要從決策思維,討論了三個問題:1)對這次圍棋人機大戰特點性質的基本判斷;2)這次人機大戰對推進指揮決策智能化的啟示;3)加快發展人工智能的決策和思考。

 

        林建超將軍把這次圍棋人機大戰特點性質概括為四點:1)突然性,標志性,理論性,和非對稱性。1)突然性。這次圍棋人機大戰之前,谷歌方面事先采取了嚴格的保密措施,比賽是在信息嚴重失衡的情況下發生的。2015年10月AlphaGo圍棋已經戰勝歐洲圍棋冠軍樊麾的事實直到2016年1月28日才得以披露。在2015年的11月北京舉行的第一屆世界計算機圍棋大賽上谷歌沒有參加,獲得冠軍的機器對弈中國職業七段棋手被讓5子完敗。這些事件造成了整個業界的誤判,普遍認為還需要10—20年計算機圍棋才能與職業棋手對壘。當時最樂觀的估計是劉知青教授跟我說是5—10年。全世界對于谷歌的技術進步都沒有思想準備。2)標志性。在計算機智力博弈發展的過程中,深藍戰勝國際象棋大使卡斯帕羅是一個標志性事件。國際象棋的變化量10的201次方,中國象棋的變化量10的200次方,圍棋的變化量10的808次方,完全不在一個數量級上。所以這次AlphaGo圍棋戰勝李世石作為標志性的事件載入人工智能的發展史、也載入圍棋發展史。3)理論性。這一次人機大戰不僅是人工智能技術的展示,而且有支撐實戰的理論突破。DeepMind公司開展了深入的理論研究,之前已經在《自然》雜志上發表了通用人工智能的論文,AlphaGo技術實際上是在這些理論基礎上展開的,這次谷歌論文關于“深度學習神經網絡樹搜索”等理論是這次人機大戰的核心看點。4)非對稱性。這次人機大戰不是嚴格意義內國際規則的比賽,而更是谷歌內部的測試。李世石所面對的機器本身就是分布式結構,不是單機版,它的智力支撐是巨大的。

 

        總體看,這次人機大戰是一次宣誓性的商業運作行為,但是實現了人工智能的巨大突破,本質上是一次實驗和測試性的科學實踐。它的理論價值突出表現為兩點:第一個,測試的人工智能基于海量數據的決策響應速度;第二個,檢驗了對抗條件下決策正確性的程度。它存在某些復雜特殊情況下的算法缺陷,沒有具備真正意義上的思考能力,沒有情感和個性,不能現場分析對手的心理狀態,不具備這方面的交互認知能力等等。但是更值得關注和警覺的是,谷歌公司及AlphaGo圍棋開發項目,與美國正在大力推進的從大數據到決策智能化發展的戰略與背景有著密切的聯系。就是我們對2014年谷歌收購DeepMind和Alpha團隊本身所包含的這些意義,我們還應該從美國正在做的戰略背景上去看,其中包括軍事決策系統的智能化,以及如何從大數據和復雜圖像中得出最佳決策等問題。2015年11月,美國國防部宣布成立了數字防御部門,設立了國防部創新顧問委員會,而該委員會的主席正是谷歌母公司阿爾法拜特的董事會主席。所以如果我們不了解這些戰略背景,我們對很多問題就只能做技術解讀。據此我們有理由判斷,這次Alpha Go圍棋亮相的人機大戰,其目的并只在圍棋,而是一個從大數據到決策,從人工交互中增長機器智能的可公開案例,是測試深度學習和決策響應效果的有計劃、有組織的階段性檢驗性測度,是一次典型的美國版的軍民融合,其向通用性人工智能發展,包括運用指揮決策的可能性客觀存在。所以我們看這件事情,不是只能有技術視角,更需要有戰略視角。

 

        林建超將軍認為這次人機大戰對推進指揮決策智能化有重要啟示。圍棋是戰略游戲,天然具有戰略特質,圍棋與軍事有相同之處,也有不同之處,可以做一個比較。圍棋的特點是,有限性棋盤、封閉式博弈、單一性目的、經驗化定式、全透明對抗。軍事的特點是開放性戰場、多維化作戰、非模式性行動、隱蔽性攻防、綜合性或混合型目的。因此,計算機圍棋的模式不能直接照搬到軍事上,但是作為人工智能技術發展和實際運用的標志性事件,它的震撼輻射效應以及自身所揭示的科技原理和內涵,對我們清醒認識作為人類思維的組成部分,指揮決策思維面臨的挑戰和契機,應該有深刻的令人警醒的三個方面的啟示:

 

        一,人工智能進入指揮決策領域已成必然。人機大戰告訴我們,人工智能的迅速發展已經具有了這種進入的現實可能性。新一輪世界軍事革命已經開始新的聚焦,由信息化、網絡化革命上升為思維領域的革命這個趨勢已經呈現。AlphaGo圍棋的背后呈現出一個整體性的戰略謀劃,是美國實施“第三次抵消戰略”的一個技術的結果,其本質是用中國所還沒有掌握的高新技術來抵消中國的經濟崛起。

 

        二,人工智能核心技術發展對指揮決策將帶來革命性的沖擊和變化。我們可以概括為五個可能會改變。1)人工智能不可能具備思維的觀念可能會改變。雖然目前理論界尚未定論,但是人工智能趨向思維化已經可見端倪,從以上李徳毅院士和劉知青教授介紹的情況看,人工智能不可能具備思維這個觀念,確實面臨著挑戰。2)人工智能只能起輔助決策的觀念可能會改變。出現人工智能思維成為主角,或者機器與人并行成為主角的可能性也已經顯現。3)人工智能不可能超過人類思維的觀念可能會改變。人的優勢固然存在,機器的優勢也很明顯。4)人工智能只能模仿人類,而人類不能向人工智能學習的觀念可能會改變。人與機器共同學習提高成為發展趨勢。5)人與智能化機器只能是主輔關系的觀念可能會改變??茖W界不少人預計,到2045年將是人工智能的思維能力達到或者某些方面超過人腦的一個標志性的時間點,據現在還約有20多年??梢钥隙ǖ呐袛?,隨著科技的迅猛發展,人工智能將進入戰爭設計、戰略方針、戰役方案、規劃評估、作戰指揮等關鍵領域,人機融合模式將成為未來決策指揮的基本形態。

 

        三,AlphaGo圍棋的研制過程和方法對指揮決策領域人工智能開發具有示范性的意義。美國防部成立國防創新顧問委員會,谷歌赤巨字研發AlphaGo圍棋,這都充分展示了他們對技術創新、技術引領的極端重視和敏銳,實際上也樹立了一個標桿。他們重視理論創新和理論準備,有重要的啟迪作用,特別是不拘一格網絡人才的做法值得我們借鑒。

 

        林建超將軍建議要加快發展人工智能的決策和思考。林建超將軍把三個概念融為一體,一個是思維博弈,一個是智慧決策,一個是圍棋,他們都可以用思維博弈人工智能的概念統一起來。習主席說要把科技創新擺在發展全局的核心位置,這個話說的是非常到位的。當前世界主要強國把人工智能技術作為21世紀三大尖端技術,我們可以回顧一下,進入新世紀的時候很多人做這種預言,基因工程、納米科技、人工智能這將是21世紀的三大尖端技術,加緊在各個領域,包括指揮決策、思維博弈領域的應用研究,已經成為一個趨勢。美國正在積極推行以創新技術為核心的“第三次抵消戰略”,我們應該抓住這一次人工智能技術發展的契機,要主動作為超前研究、加快發展,堅決避免我與美等發達國家的裝備代差、信息代差演變為思維代差的局面出現,更要堅決避免未來無人作戰系統和智能戰爭形態高度發展的情況下,整體戰爭代差的出現。在人類的發展史上已經出現過三次戰爭代差:1)冷兵器和熱兵器作戰的戰爭代差,2)輕武器和機械化作戰的戰爭作戰,3)是機械化與信息化作戰的戰爭代差。現在我們正面臨著第四個戰爭代差的可能到來,那就是信息化與智能化的戰爭代差,這是我們要堅決避免的局面。

 

        因此,要將人工智能研究特別是思維博弈人工智能的研發作為我國人工智能發展的突破口,要納入國家和國防科技發展的總體戰略。當前,人工智能正處于高速發展之際,許多關鍵技術有待突破,我們在人工智能研究上與世界主要強國相比當然存在著比較大的差距,要贏得未來戰略競爭的主動就必須立足科技自主創新這個戰略基點,加強前瞻性、先導性、探索性的重大技術公館和新概念的研究,特別是要加緊制定實施各種“人工腦”的計劃。美國在2013年發布了“腦計劃”,之后歐盟和日本也相繼發表了類似的計劃??墒悄壳?,我國的腦科學研究仍然處在較低的水平,因此必須加快步伐迎頭趕上。思維博弈智能系統,在人工智能大系統中應當居于核心和引領的地位,而人工智能圍棋的發展應當走在前列,中國圍棋界要與人工智能界聯手打造世界一流的圍棋腦,并在自主創新的基礎走在學術和技術的前列。

 

        為此也要建立軍民融合的人工智能模式,充分發揮民用人工智能的有適合成果。我國人工智能技術在民用領域的應用和發展勢頭很強勁,比如百度公司的百度大腦項目,騰訊公司得些稿機器人,阿里巴巴的推薦系統等等,屬于這些成果,中科院軟件研究所、清華大學計算機學院、北京郵電大學、北京航空航天大學以及國防科技大學等等單位,在這方面都具備了一定的技術儲備,取得了很多的研究成果。我國人工智能圍棋有一定的發展,特別是有一批像萬同科技這樣的精銳力量或者叫新銳力量在蓄勢待發。因此,我們應當充分挖掘和利用人工智能民用領域的人才與技術優勢,推動人工智能技術和成果向相關領域的轉化,共同打造“實際需求牽引—技術研發推動—成熟技術轉化—應用研發實驗”的發展模式,促進人工智能在相關領域的快速發展。

 

        關于加快發展我國人工智能圍棋的對策思考,林建超將軍建議三個辦法:1)要把發展人工智能圍棋納入我國人工智能發展的總體規劃。中國作為圍棋的起源國,在新的圍棋新的競技形態面前要有歷史擔當。2)人工智能圍棋具有很強的示范性和關注度,應當成為我國人工智能發展的突破口和切入點。3)新一輪世界性圍棋競賽,特別是中日韓之間的人工智能圍棋競賽已經發動,中國決不能落后。現在,美國的、法國的、日本的、韓國的人工智能圍棋都在開始上新的項目,有很多是在國家支持下發展,例如韓國。中國如果在這一輪的競爭中再一次落后,將會產生比較嚴重的社會問題,現在我們可能意識不到,由于圍棋在中華民族,不光在我們中國,而且在全世界華人中以及深受中華民族影響的廣大地區,圍棋是一個傳統的標志性的智慧成果?,F在我國的科學技術發展、經濟發展達到了這樣一個高度,但是如果在人工智能圍棋這個問題上不僅落后于美國的谷歌,又再次的落后于美國的臉書,日本、韓國和法國的研制項目將會引發嚴重的后果,這一點我們應當從政治的、社會的、科技的、軍事的各個領域來分析。

 

        我們黨的歷代領導核心都高度的重視圍棋,毛主席有兩個愛好,一個是游泳,一個是下圍棋,他在井岡山下圍棋的棋桌,至今擺在八角樓里。他對圍棋的巨大貢獻,是在世界戰略史和圍棋史上,第一次把現實軍事戰略指導與圍棋思維直接聯系在一起,他就是在中國抗日戰爭戰略問題中那段最著名的論述,他用敵我雙方的進攻和防御行為、和圍棋的吃子和做眼聯合起來,并強調在做眼這個問題上顯示了建立敵后抗日根據地戰略作用之重大性。這段話講的非常精辟,我們在研究圍棋史上,都為毛主席這段論述感到非常吃驚,有如此深刻的見解。鄧小平主席不僅關注圍棋,中日圍棋擂臺賽期間每場比賽他都要親自過問結果,獲勝之后專門把中國棋手請到家里做客,還教他的孫子和孫女下圍棋。江澤民主席倡導琴棋書畫,是他組織領導中央國家機關各個有關部門制定了振興琴棋書畫的工作計劃。胡錦濤主席喜歡下圍棋,而且在奧巴馬擔任總統之后第一次到中國訪問,向他贈送圍棋的這件事在外交史上是寫下了獨特的一筆。習近平主席不僅喜歡下圍棋,至今還掛著福建省圍棋協會名譽主席的職務。他在宴請樸槿惠總統的時候,請我們今天的圍棋世界冠軍常昊出席,并且親自把常昊介紹給樸槿惠總統。在他出訪韓國的時候,又把韓國的棋手李昌鎬請過來?,F在我們的李克強總理喜愛、關心圍棋,常昊也跟隨他參加了中韓青年領袖論壇,還親自把常昊和李昌鎬叫到一起進行了友好的交談。

 

        林建超將軍認為,我們的領導人都這么喜愛、關心圍棋,如果再發生中國的人工智能圍棋不僅落后于谷歌,可能又落后于臉書,然后又落后于日本,而后又落后于韓國,一旦出現這樣的局面將會出現什么后果,我認為有關部門是負不起這個責任的。所以我們說決不能落后,我用了一個的“決”字,說明沒有后退的余地,沒有回避的空間。在這里邊關鍵是要改變這樣幾種心態,就是“別人已有,熱點已過,精華已盡,市場已占”的被動心態,要以清醒的判斷、深刻的思考、強烈的責任感,看待和推進人工智能圍棋這項嶄新的事業。

 

        林建超將軍表示,要形成推進人工智能發展的四個層面社會合力:1)要引起決策層的關注。從局外觀看轉為入局擔責,要看到它對于中華民族的責任,有很多東西如果一旦和中華民族優秀傳統文化聯系在一起,這個責任就非常重大。所以現在央視對于這個問題認識非常清楚,現在轉播圍棋很多。“誰是棋王民間爭霸賽”,是第一次由中央電視臺倡導、組織的全民性的圍棋比賽。2)調整圍棋界的思路,從跟風約戰要轉為勇對挑戰。跟風約戰大家是有熱情,但是還要從根本態度上轉變。3)點燃企業家的熱情,從熱心助賽轉為遠見助智。4)整合研發者的力量,從各自為戰要轉為集智攻關。本來我們的力量就不夠強,再不強不行,因此也應該有我們的強勢團隊。

 

        林建超將軍強調,要走出獨立自主的人工智能圍棋創新路線:1)要掌握先進的理論和技術,不要恥于學習,要承認落后。這一點上我們一定要有虛心學習的態度。2)要確定新的需求目標,我們的目標應當要高于谷歌。比如說剛才李德毅院士提出的,他們有圍棋程序,我們可以發展圍棋腦,他們有圍棋腦,我們還可以綜合人工智能的制度發展圍棋機器人,讓他們不僅有思考能力、計算能力,而且有感知,就是情感的感知能力、對手面向的觀察能力,甚至還有自己伸手拿棋、放棋軟硬手的能力等等,就是能夠成為一個單機版的活脫脫的機器人,我們當然應當定這樣的目標,我們的目標應當比谷歌遠大?,F在谷歌在發展圍棋程序方面究竟還有多大的熱情,我對此是打一個問號的,因為他們具有證明宣誓性的炒作動機,他們有他們階段性的目標,和有整體性的部署。因此,突破圍棋人工智能是他們的一個階段性的選擇,他們并不是因為熱愛圍棋才去做這件事,他們和我們的根本差別在于,我們是熱愛圍棋,熱愛由中華民族發明創造的這個智慧的瑰寶,所以我們不光要熱愛圍棋、喜愛圍棋,我們在人工智能上也要勇于挑戰、勇于擔當。所以我們要追求確立新的追求目標,要找到自己的創新點,我們的創新點在什么地方,最后形成有獨特風格的理論和技術體系。這是一件非常困難的事情,但是我想現在應當做。

 

        最后,林建超將軍概括了目前的工作任務:1)正確宣傳。希望你們媒體積極正確地宣傳,不要進行迎合低級趣味的炒作,而是把這件事正正當當、大大方方非常莊重的提出來,擺在社會和決策者的面前,要引發各方面的深刻思考,要對這件事情的推動提供正能量。2)形成方案。我們應當要拿出發展的方案,只有見解是不行的,要落實在方案規劃上。3)進入決策。剛才李院士說到的決策上還有兩派的爭論,我認為應當讓持反對意見的那些專家們要聽一聽這些呼聲、聽一聽這些見解,讓他們進行一些深層的思考,而不是某些主觀的甚至是直觀的感覺,因為他們可能多數人并不懂圍棋,他們對圍棋不像三千萬圍棋愛好者這樣有深厚的感情。但是如果他們走出了正確的一步,他們將會在歷史上留名,他們將會在為中華民族優秀文化的傳承做出歷史性的貢獻,他們也會載入史冊。4)實際推動。這件事情光說不行,現在韓國由樸槿惠總統出面,宣布了他們發展人工智能圍棋的計劃,由國家投資來進行這方面的項目的開發。日本已經發誓要打敗AlphaGo,臉書也毫不謙讓,他根本不服谷歌,也已經雄心勃勃的在提這個計劃?,F在形勢逼人,我們必須做實事,要來推動這件事情的發展。

 

        (來源:網文,昆侖策研究院編發)

 


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